Video juego en red, una experiencia grupal para los jóvenes

dc.contributor.authorVilla, Miguel Angel
dc.contributor.authorVenegas Cancino, Pablo, profesor guía
dc.date.accessioned2015-08-17T15:06:07Z
dc.date.available2015-08-17T15:06:07Z
dc.date.issued2014
dc.descriptionTesis para optar al título de psicólogo y al grado de Licenciado en Psicologíaes_CL
dc.description.abstractEsta investigación nace desde la reflexión, sobre si los videos juegos en red representan un espacio de encuentro social ante la pérdida de colectividad que se suscribe en la sociedad actual. La globalización, ha transformado los espacios de encuentro con la alteridad en lugares de consumo centrándose la vida social solo en la acumulación de bienes. Desde distintas aristas de las ciencias sociales, han desarrollado la tesis de que las distintas patologías sociales son el síntoma de una sociedad que al eliminar los espacios de producción social, el individuo, ha quedado con un vacío existencial propio de la post modernidad.es_CL
dc.identifier.urihttp://bibliotecadigital.academia.cl/xmlui/handle/123456789/3188
dc.language.isoeses_CL
dc.publisherUniversidad Academia de Humanismo Cristianoes_CL
dc.subjectJÓVENES - ASPECTOS PSICOLÓGICOSes_CL
dc.subjectVIDEOJUEGOSes_CL
dc.subjectJÓVENES - ASPECTOS SOCIALESes_CL
dc.titleVideo juego en red, una experiencia grupal para los jóveneses_CL
dc.typeThesises_CL

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