Análisis de la música del subgénero de videojuegos de horror: Survival Horror
dc.contributor.author | Rosas Perez, Marco | |
dc.contributor.author | Campillay Llanos, Marisol, profesora guía | |
dc.date.accessioned | 2022-09-30T16:53:11Z | |
dc.date.available | 2022-09-30T16:53:11Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description | Tesis para optar al grado de Licenciado/a en Música y al título de Compositor/a en Música Popular. Tesis (Composición Musical) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2020. | es |
dc.description.abstract | La música en los videojuegos ha pasado a tener un papel muy importante dentro de este medio interactivo audiovisual. Según Whalen (2004), esta música tenía al principio un rol muy similar a la música de los dibujos animados antiguos como Mickey Mouse, en donde los movimientos eran acompañados por la música y eran a la vez exagerados. Más adelante cuando la tecnología lo permitió, la música pasó a ser más compleja, ayudando y profundizando el carácter narrativo del juego, pero, sobre todo, ayudando a la inmersión. La inmersión, según Brown y Cairns (2004), se entiende como el nivel de involucramiento que tiene el jugador con el juego. Un estado de inmersión requiere concentración, pérdida de la percepción del tiempo y la pérdida de la conciencia en sí mismo (Michaelidis, Balester y Xun he, 2018). Según Xang y Fu (2015), la música de fondo en los videojuegos ha probado ser indispensable para lograr este estado, siendo los juegos más exitosos los que lo han logrado en mayor medida. | es |
dc.identifier.uri | http://bibliotecadigital.academia.cl/xmlui/handle/123456789/6231 | |
dc.language.iso | de | es |
dc.publisher | Universidad Academia de Humanismo Cristiano | es |
dc.subject | Violencia en música | es |
dc.subject | Videojuegos -- Aspectos psicológicos | es |
dc.title | Análisis de la música del subgénero de videojuegos de horror: Survival Horror | es |
dc.type | Thesis | es |