El uso de la gamificación como herramienta para el autoconocimiento del cuerpo en niños de 5 a 8 años a través del movimiento y la danza

dc.contributor.authorSalgado Pino, Tamara
dc.contributor.authorLizama Sotomayor, Leticia, profesora guía
dc.date.accessioned2024-10-30T13:05:56Z
dc.date.available2024-10-30T13:05:56Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionTesis para optar al título de Intérprete en Danza y al grado de Licenciado/a en Danza. Tesis (Licenciatura en Danza) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2022.
dc.description.abstractEste estudio nace dado que, a lo largo de mi vida me he visto envuelta en el uso de los tecnicismos a través de la manera de enseñanza homogénea que existe en la mayoría de los colegios. Esto ha hecho que mi proceso de aprendizaje sea más complicado de lo normal. Estandarizar y educar a todos los niños con los mismos métodos me hizo cuestionar de qué manera podría ser más fácil aprender, sobre todo para mí, estudiante de danza, que aprende a través del movimiento y de las artes. A través de ello es que llegué al concepto de gamificación.
dc.identifier.urihttps://bibliotecadigital.academia.cl/handle/123456789/7272
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Academia de Humanismo Cristiano
dc.subjectDanza -- Enseñanza
dc.subjectCuerpo humano en arte
dc.titleEl uso de la gamificación como herramienta para el autoconocimiento del cuerpo en niños de 5 a 8 años a través del movimiento y la danza
dc.typeThesis

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